VR : 마우스 이동에 따라 회전하는 카메라 컨트롤 기능
매번 HMD를 연결하여 작업하면 불편함이 있기 때문에 반복적인 작업 및 테스트를 위해 HMD 시야 추적과 비슷한 마우스 입력에 따른 화면 회전 기능을 만들 예정. * 추후 VR 모드로 전환시킨뒤에는 비활성화 해야함. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CamRotate : MonoBehaviour { Vector3 angle; // 현재 각도 public float sensitivity = 200; // 마우스의 감도 void Start() { //현재 카메라 각도를 적용 angle.y = -Camera.main.transform.eulerAngles.x; angle.x = C..